top of page

Informatyka SP8
Wojciech Strona
PONG
Instrukcje:
W środowisku Scratch wykonaj klasyczną grę PONG.
Gra ma zasady podobne do tenisa:
1. Dwie paletki poruszane przez graczy w górę i w dół przy pomocy przypisanych klawiszy.
2. Piłka odbijająca się od ścian i paletek
3. Sposób naliczania punktów.
4. Gracz który zdobędzie określoną liczbę punktów (np. 3) wygrywa
Już umiem?
1. Wstawiać obiekty w Scratchu.
2. Ułożyć algorytm sterujący obiektem.
3. Utworzyć algorytm poruszający piłką po ekranie.
4. Utworzyć algorytm odbijający piłkę od ścian.
5. Utworzenie algorytmu naliczającego punkty.
Stwórz (lub znajdź w bibliotece) duszki: piłkę, dwie paletki, dwie "bramki"






Zaprojektuj skrypt, który będzie:
- poruszał piłką
- odbijał piłkę od krawędzi i paletek
- po dotknięciu "bramki" nalicza punkty graczowi
- gracz po zdobyciu 5 punktów wygrywa



bottom of page