top of page

PONG

Instrukcje:

W środowisku Scratch wykonaj klasyczną grę PONG.

Gra ma zasady podobne do tenisa:

1. Dwie paletki poruszane przez graczy w górę i w dół przy pomocy przypisanych klawiszy.

2. Piłka odbijająca się od ścian i paletek

3. Sposób naliczania punktów.

4. Gracz który zdobędzie określoną liczbę punktów (np. 3) wygrywa

Już umiem?
1. Wstawiać obiekty w Scratchu.
2. Ułożyć algorytm sterujący obiektem.
3. Utworzyć algorytm poruszający piłką po ekranie.
4. Utworzyć algorytm odbijający piłkę od ścian.
5. Utworzenie algorytmu naliczającego punkty.

Stwórz (lub znajdź w bibliotece) duszki: piłkę, dwie paletki, dwie "bramki"

pong2.png
pong2.png
pong3.png
pong2.png

Zaprojektuj skrypt, który będzie:
- poruszał piłką
- odbijał piłkę od krawędzi i paletek
- po dotknięciu "bramki" nalicza punkty graczowi
- gracz po zdobyciu 5 punktów wygrywa

pong2.png
bottom of page